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Its.Always.Sunny.in.Philadelphia.S02E06.DVDRip.XviD-NODLABS
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http://www.steamtrades.com/forum/iPgQM/
Well that was boring ._.
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im dutch :) and i was writing an essay :)
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PORTUGUÊS
Death Race
Pela primeira vez no DAYZ Portugal vai se realizar uma corrida a volta de CHERNARUS !!!
Este evento vai decorrer na 4º feira , dia 15 / 05 / 2013 ás 21:30 . Todos os jogadores inscritos no evento têm de estar presente no final da estrada de Kamenka por volta das 21:00 para fazer o check in e entregar o material necessário para o evento para todos os jogadores , e como é obvio , todo o gear que tiverem ira ser eliminado .
Cada jogador terá direito a um carro.
Para quem esteja interessado em se inscrever têm de postar nesta thread o nome de jogador no servidor.
A partida e a meta da corridavai ser localizada no final da estrada de kamenka depois de todos os jogadores tiverem preparados já com o seu veículo que lhes ira ser atribuído .
Caso durante a corrida o veículo sofrer danos , é permitido arranja-lo com as peças que também vão ser atribuídas .
É permitido provocar dano nos veículos de outros jogadores, mas não é permitido matar jogadores que estejam fora do seu veículo correspondente .
Durante a corrida deve se seguir o trajecto indicado em baixo.
Os jogadores serão contorlados no mapa de admin, por isso se não fizerem o trajecto que está aqui no mapa serão desqualificados.
Quem ganhar a corrida vai receber:
1º lugar: uma arma unica no servidor (surpresa) mais backpack, NVG, RF, GPS e o resto das ferramentas todas...
2º lugar:M107, 3 carregadores, backpack, NVG, RF, GPS e o resto das ferramentas todas...
3º M9sd, 3 carregadores, backpack, NVG, RF, GPS e o resto das ferramentas todas...
wow this is big.
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Hitman: Absolution - I Can Close the Door DLC Pack $2.99
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Haha actually I'd love a "Ultimate Wig Collection" for 47.
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Let's see if anyone can guess what's this ^^
{
Tools = ordered() {
Grain1 = Grain {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Power = Input { Value = 0.6, },
RedDifference = Input { Value = 1, },
GreenDifference = Input { Value = 1, },
BlueDifference = Input { Value = 1, },
GrainSoftness = Input { Value = 3, },
Red = Input {
SourceOp = "Grain1Red",
Source = "Value",
},
Green = Input {
SourceOp = "Grain1Green",
Source = "Value",
},
Blue = Input {
SourceOp = "Grain1Blue",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 247.5, }, },
},
Grain1Red = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 1, RH = { 0.333333333333333, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
},
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0, },
},
Grain1Green = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 1, RH = { 0.333333333333333, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
},
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0, },
},
Grain1Blue = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 1, RH = { 0.333333333333333, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
[1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 1, }, Flags = { Linear = true, }, },
},
},
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0, },
},
},
ActiveTool = "Grain1",
}
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LOL thats the last thing i copied and paste
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